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传说中的“第九艺术”电子游戏 真的是艺术吗?

电子游戏多年来一直被称为“第九艺术”,最近美国政府开始承认电子游戏是一种艺术形式,但这两点本身并没有多大意义。美国 当然,如果你能把玩游戏描述为玩艺术,把游戏玩家描述为艺术家,并能吓到很多人,那就有点有用了。

但是如果我们从最纯粹的理论来说,电子游戏真的是一门艺术吗?

百度百科写道:“一种文化现象,主要是为了满足主观和情感需求,也是日常生活中一种特殊的娱乐方式 本质在于不断创造新的美来发泄内心的欲望和情感。这是一种浓缩而夸张的生活。 “但是从这个解释来看,你可以很容易地应用这个游戏,它没有错,即使游戏中有一些暴力元素和野蛮元素,也没有暴力美学来支撑腰部,所以从定义的角度来看,这个游戏显然是一门艺术

但是我们正在研究其他被认为是艺术、书籍、电影、音乐、游戏的东西,它们有什么不同?书籍仅仅依靠文字来传达情感和想象力。读者必须先读单词,然后把单词的意思翻译成脑海中的图像。由于这个过程是主观的,不可避免地会留下深刻的印象,一些好书在我们读了很长时间后仍然会在我们的记忆中保持新鲜。 这部电影直接保存了人们主动将编剧写的剧本转换成图像供人们直接欣赏的部分。音乐非常类似于文字,但它增加了节奏,在歌词和旋律中隐藏了情感。听音乐时,人们不仅从歌词中“读”出画面,旋律也起着非常重要的辅助作用,而在游戏中,它的方式不同于前三种,更像是三种产品的组合。

游戏中有图片帮助我们理解故事的场景、人物的特征和动作以及更多的背景信息,而文字则用来补充图片中没有提到或不能提到的内容,音乐起到了烘托气氛和提示情节的作用。从这个角度来看,游戏似乎是最完美的艺术,因为它统一了所有其他的艺术形式,但现实显然并不那么美好,因为有一件事影响了游戏的艺术性,但对玩家来说它是最重要的,那就是可玩性

是的,与其他艺术相比,游戏要求观众主动参与。与被动接受电影、书籍和音乐不同,游戏要求玩家参与其中,用自己的选择创造自己的情节。制片人只是搭建了一个架子,装满了血肉。是玩家产生好恶。一个非常简单的原因是,当阅读小说时,你可以很容易地看出作者更喜欢哪个角色。然而,游戏中没有这样的好恶。制片人只指定每个人的性格。是玩家自己产生好恶。对于像《龙腾世纪》和《博德之门》这样的游戏,优秀的NPC角色经常给玩家带来更多的话题。 正是因为这种参与程度,游戏才需要一定程度的可玩性。玩家必须全心全意地投入到游戏中,并把游戏中的角色视为自己的角色。这造就了无数经典游戏,但也让许多游戏无法将制作人的艺术价值发挥到极致。毕竟,这款游戏不像一本书一样是自我欣赏的产物。制作人只写一个开头,而演奏者写其他部分和结尾,这些是许多人形成的珍宝。自然,它不能反映一个人或一群人的艺术价值。

但是无论如何,游戏无疑仍然是一门艺术,因为它符合所有的艺术标准,但它不是传统的艺术形式。这是一门由两部分组成的艺术,一部分是制作人,另一部分是演员。