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玩家不满大吐槽 《星际2》和《暗黑3》的对比

星际争霸2可以理所当然地宣称是星际争霸1的3D版本。暗黑破坏神3敢自称是暗黑破坏神2的3D版本吗?

1。星际争霸2更像是职业玩家的竞赛平台,但它让所有新手/低级玩家都不高兴。 为什么?谁愿意为一个月的虐待买单,然后慢慢开始?

2。暗黑破坏神3目前似乎不如星际争霸2。星际争霸2可以理所当然地宣称是星际争霸1的3D版本。暗黑破坏神3敢自称是暗黑破坏神2的3D版本吗?服务器、BUG和平衡问题根本没有提到。甚至暗黑破坏神系列的核心设备也设计得如此糟糕。 暴雪扔掉了暗黑破坏神2的所有经典设置 在我的记忆中,暗黑破坏神2(Diablo 2)要求人们长时间学习,仅仅是因为它的属性,如物品打孔、IAS/FHR/CB /MF/解冻、隐藏构图公式、掉落原理、MF场景等。除了BUILD技能之外,人们还有什么可以学习的?这确实是游戏内容和深度之间的巨大差距。

3。暴雪真的走错方向了。暴雪现在在追求什么?-完美的平衡和商业利益 大多数普通玩家在游戏地图上玩什么?-乐趣-探索未知世界和角色成长的乐趣,从多功能设备到好设备的成就感,以及在虚拟世界中与朋友合作的团队存在感等。

暴雪现在为平衡和商业利益做了什么?

突然将魔兽世界团队副本的核心部分变成了一个独立的游戏

如果你切断星际争霸2-局域网游戏的核心部分之一,这是防止盗窃的唯一方法吗?

除了以上,简化暗黑破坏神系列中最核心的设备系统。

有各种不和谐的技能和物流方法(而不是bug)需要被切断,然后技能和人才将会有很大的融合。因此,我们已经看到了《神圣牧羊人》和《米兰迪》、《猫与贼》、《黑暗牧羊人》和《痛苦术士》的相同版本,所以我们不能再跳跃/装备MF,也不能再用绿色套装对抗终极BOSS甚至炼狱中的任何小怪物都无能为力.

4。事实上,平衡真的那么重要吗?玩家必须按照暴雪设定的想法玩吗?

你可以说暗黑破坏神2只有一个法师等级(因为几乎100%玩暗黑破坏神2的人都有法师等级,但在其他不受欢迎的等级中玩得好的人不到10%)。我估计暗黑破坏神2在暴雪看来将会是一个充满不和谐bug、极度不平衡的职业和没有商业价值的游戏,但是不可否认,它确实让很多人迷恋了10多年一个制作于2012年的游戏,与2000年的游戏相比,人们永远不会厌倦,这对于暴雪来说是一个耻辱

你可以说WAR3只有三场比赛因为亡灵似乎从来没有在锦标赛中取得好成绩。 但是没有人会否认WAR3的经典 三场比赛的英雄技能和物品、武器和建筑在性质上完全不同,经过这么多年的比赛测试,甚至暴雪基本停止更新后,仍然保持着微妙的平衡。这是一个奇迹。

WOW最成功的20世纪60年代,回顾过去,那也是一个不平衡的时代党卫军(哦,不,党卫军的狗)像臭虫一样存在(微妙地说,党卫军在那个时代仍然是一个罕见的职业,为什么?因为没人想要拷贝.),当时的治疗实际上只有一个职业牧师(骑士如果只祝福40个人就累得抽筋,SMall d是战斗恢复,sm负责扫地),不是因为其他治疗太好,而是因为牧师当时的治疗太强。 要复制只需要铁三角外加两个随机的人,战场上的士兵有奶就是杀人机器,LR调平不需要喝水休息,而骑士调平.等等。这种不平衡的例子太多了

但是WOW在当时确实是一个有趣的游戏。 什么很有趣?组装一套T13不一定很有趣,但如果没有组装好,就要责骂上校的母亲。 当时,玩单反(LR)在黑暗中抓狼并学会咬7级(这在记忆中很难抓到),或者在练习小号半天后终于制作出一双蜘蛛丝靴,或者在奥斯山、十字路口和南海镇杀死极度黑暗后终于获胜,甚至在30级后终于学到很多技能,最后指出期待已久的天赋点等等,大部分乐趣都被暴雪一个接一个地简化了。

再看看暗黑破坏神3。暗黑破坏神3有什么新鲜的乐趣吗?技能/符文系统?这真的不是什么新鲜事,因为只有几个符文是有用的。专业的BUILD没有暗黑破坏神2丰富