导航菜单

还GPU以清凉 《镜之边缘:催化剂》将大幅优化性能

在SIGGRAPH 2015中,《镜之边缘:催化剂》的开发者DICE表示,新的硬件和更先进的渲染技术将被用于在个人电脑、PS4和Xbox One上的这一工作版本中。 同时,将关注中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)的显示性能,玩家可以在游戏中自由奔跑降温。

DICE希望采用新的图形显示技术,因为图形处理任务非常繁重,资金有限。 DICE目前的技术非常适合现代图形处理器和下一代主机。 这种低成本的现代图形处理技术大大减少了绘图和图形显示优化带来的麻烦和工作量。通过异步计算,硬件可以同时做更多的工作,在图形显示深度优化中,现在只需上一层楼梯就可以制作骰子

《镜之边缘:催化剂》的世界将会更广阔。使用新的渲染技术会增加中央处理器的工作量。我想知道是否每个人的中央处理器还能容纳它?

《镜之边缘》年,DICE在图形优化领域使用了许多方法,以确保作品像最初设想的那样干净和艺术。 《镜之边缘》使用的霜冻3物理引擎于2008年问世。它可以操作一个具有丰富细节的巨大游戏地图,同时它可以使用较低的系统资源来渲染地面、建筑物和物品的破坏效果。

《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日上市,登陆个人电脑、PS4和Xbox One平台